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Libro: RATAX 2020, Durante el confinamiento

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Autor: Alex Cuervo Contenido: Humor gráfico Papel earth pact 82 páginas Blanco y Negro y Color Tamaño media carta Encuadernación rústica Valor sin envío incluido $ 30.000 Alex Cuervo por medio de sus caricaturescos personajes, nos presenta en esta publicación, con una gran dosis de humor sarcástico, situaciones que se vivieron durante el primer año de la pandemia, especialmente en los días de confinamiento, donde nuestros hábitos cambiaron y esto nos obligó a percibir el mundo con otra óptica. En sus páginas reza: “Lo contenido aquí es producto de la imaginación… Cualquier parecido con la realidad lo hace ser gracioso y bastante preocupante”. Editorial del libro Llegó la terrible peste y nos envió al confinamiento, sabíamos que eso nos iba a cambiar la vida, pero no tanto. Tuve la idea de hacer una caricatura diaria, a partir de los comentarios que escuchaba en mi casa, en la televisión y en internet. Esto para que ese conjunto se convirtiera en una especie de diario humorístico de los...

Catálogo de juegos

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SENDA Es un juego de ruta y persecución donde cada partida es diferente. Jugadores: 2. Contiene: 6 fichas, 3 blancas y 3 negras, 8 tablillas de símbolo, dos dados y cuadernillo de reglas. Material: MDF. Dimensiones: 27 x 16 x 4 cm. Valor: $ 60.000 COME RANAS Es un divertido juego de azar, apto para todas las edades. Jugadores: 2 a 4. Contiene: 30 fichas en forma de rana, 1 dados y cuadernillo de reglas. Material: MDF. Dimensiones: 19 x 16 x 6 cm. Valor: $ 60.000 3 EN 1 ( Descontinuado ) Son tres juegos en una misma caja: El zorro y las gallinas (también llamado ajedrez andino), FARKLE y Cierra la caja. Ideales para desarrollar la lógica y el cálculo mental. Jugadores: 2 o más. Contiene: 16 fichas, 1 zorro plateado, 5 gallinas doradas, 5 gallinas blancas, 5 gallinas coloradas, bolsa de tela y 9 dados. Material: MDF. Dimensiones: 27 x 16 x 4 cm. Valor: $ 70.000 CONCÉNTRESE  ( Descontinuado ) Es un juegos para ejercitar la memoria. Jugadores: 2 a 4 Contiene: 18 fichas en forma de cone...

3en1: Reglas de los juegos

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La s reglas de los tres juegos que contiene el 3en1 pueden verse en los siguientes enlaces Haga clic sobre los nombres para ir a los vídeos El zorro y las gallinas Farkle Cierra la caja Si tiene alguna duda escríbame por medio de WhatsApp (+57 3053016893) y con gusto la resolveré.

SENDA: Reglas del juego

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Este es un juego de ruta y persecución propuesto para dos personas. Consiste en llevar tres fichas hasta el final (hasta tocar la nave) antes que el adversario, siguiendo una ruta donde podrás aprovechar atajos y esquivar obstáculos. Estas son las fichas (3 para cada jugador) Se juega con 2 dados (1 blanco y 1 de color). La parte interna de la caja es muy útil para lanzar los dados Las tablillas de símbolo son 8: 4 flechas, 2 vórtices, 1 estrella, 1 copo de nieve. Se comienza mezclando las tablillas de símbolo, cara abajo o en una bolsa y ubicándolas al azar en el tablero en cada uno de los espacios indicados para ello, permitiendo ver su símbolo. Las tablillas marcadas con una flecha deben ser ubicadas de manera que la línea quede en la parte inferior (debajo de la flecha). Indicar cómo se deben poner Las fichas de cada jugador se ubican en el inicio Se debe seguir el siguiente recorrido hasta llegar a la nave Comienza quien en un primer lanzamiento de dados saque el puntaje ...

EL ZORRO Y LAS GALLINAS: Reglas del juego

También llamado el ajedrez andino Es un juego matemático de estrategia que ha sido transmitido de generación en generación de manera oral en muchas culturas y continúa jugándose y transmitiéndose, adaptado por nuestros ancestros. Se cree que surgió en el sudeste asiático y gracias los intercambios comerciales de antaño se enraizó en el norte de Europa, posiblemente en Escandinavia, durante la época de los vikingos, en el siglo 14 se popularizó por todo el continente europeo llegando posteriormente a Norteamérica con los ingleses y América latina por medio de los españoles. Sufrió algunas modificaciones de acuerdo a la comunidad que lo tomó como propio.   Se juega entre dos personas donde las estrategias se definen de acuerdo al rol de cada jugador. Se trata de una pieza fuerte (depredador: zorro, lobo, puma…), perteneciente a un jugador, que enfrenta por lo menos una docena de piezas débiles del oponente (Ganado: gallinas, ovejas, llamas…).   El tablero, basado en...

FARKLE: Reglas del juego

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Es un juego de azar que se juega con 6 dados, donde se debe tener en cuenta la puntuación dada en el tablero. Se puede jugar entre dos o más jugadores, ganando aquel que logre 10 mil o más puntos. Se define el orden en el que van a participar los jugadores (puede ser lanzando un dado y el que saque mayor puntaje comienza de primero). En una hoja se anotan los nombres de los jugadores y allí se irán sumando los puntajes que hagan en cada ronda. El primer jugador comienza su ronda lanzando los 6 dados. Selecciona los dados que puntúan de acuerdo a la información del tablero y los separa para seguir lanzando con los dados que no lograron puntuar y sumar dado el caso. En este caso los dados que puntúan son dos cincos y un uno que suman 200 puntos. El 5 y el uno son los únicos dados que puntúan individualmente. Se separan los que sumaron puntaje y lanza los otros tres dados nuevamente. En este caso sale un uno y este se puede separar para sumar al resultado anterior y lanzar los dos dados ...

CIERRA LA CAJA: Reglas del juego

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Es un juego muy entretenido y apropiado para estimular el cálculo mental, consiste en una caja con 12 piezas móviles y se juega con 2 o 3 dados acorde a la versión que se desee. Se puede jugar entre 2 o más jugadores y se necesita papel y lápiz. Se decide el orden de partida de los jugadores y se apuntan sus nombres. Se ubican todas las tablillas hacia la izquierda, como se muestra en la imagen. El primer jugador lanza ambos dados, se suma el resultado y este debe mover las tablillas que sumen ese resultado, hacia la derecha. Por ejemplo, si el resultado es 6 y 3 que suman 9 el jugador podrá mover la tablilla que se encuentra en el número 9. O podrá mover las tablillas (8 y 1)… la (7 y 2)… la (6 y 3)… o la (5 y 4)… Cualquier combinación que sume 9. Incluso podrá mover las tablillas (6, 2 y 1)… o la (4,3 y 2)… Que también suman 9. Luego, el mismo jugador, lanzará los dados nuevamente y seguirá cerrando la caja acorde a los resultados. Si en un lanzamiento el jugador ya no puede se...

Libro: DIÁLOGOS Y PAISAJES, Fotografía, cómic experimental y humor rancio

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Autor: Alex Cuervo Año:2020 Contenido: Fotografía, Cómic, Humor Papel ecológico (Earth Pact) 60 páginas Color sepia Tamaño media carta Encuadernación rústica Valor sin envío incluido $ 30.000 Nuestra primera publicación, es un libro de fotografía en el que se mezcla un poco de humor popular con el cómic experimental para mostrar esas imágenes comunes de una manera distinta. Las imágenes se presentan como si fueran postales, de esos paisajes del campo y la ciudad que ya sólo pertenecen a la memoria y que se atesoran para poder compartir con otros esa parte de nosotros que se queda en los instantes que vivimos. Editorial del libro: Tome el archivo fotográfico, revise y seleccione con harta nostalgia, fotos tomadas hace unos diez o veinte años atrás. Recuerde los chistes que cuentan sus tíos borrachos en las reuniones familiares, júntelos con maña y con ello podrá realizar un libro como este, con el cual disfrutará de paisajes cercanos, que probablemente ya no existan y aprenderá malos ch...